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在销售数据修正数日后,EA对位于加拿大埃德蒙顿的BioWare工作室进行了大规模裁员,并将许多留任员工永久调往其他部门。对于这家拥有三十年辉煌历史的游戏开发商而言,这场突如其来的重创令无数粉丝震惊:他们既困惑于事态何以恶化至此,又担忧这个陷入困境的工 ...
《龙腾世纪:影障守护者》的发售灾难令系列老玩家和EA高层都倍感失望。它既没能打动玩家,也没达到内部预期。 彭博社知名记者Jason ...
本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。
彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的关键问题。表示该项目的失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。
【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月12日发布,转载请标明出处!】 曾独家曝光《GTA6》预告的彭博社王牌记者Jason ...
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。 值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go ...
据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示 ...
随着2025夏日游戏节落下帷幕,BioWare《质量效应5》总监Michael Gamble对Owlcat ...
尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监MichaelGamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩家表示希望新作能再次采用类似原三部曲中那种广受喜爱的镜头光晕效果时,Gamble给出了一 ...
虽然 BioWare 已经开发《质量效应》新作有一段时间了,但到目前为止,关于这款游戏的细节披露甚少。不过,在最近的一篇社交媒体帖子中,导演迈克尔·甘布尔透露,新游戏可能会延续该系列的传统,出现大量的镜头光晕效果。 甘布尔最近回复了一个帖子,该帖子说 ...
从网上的声音来看,这款游戏的争议焦点主要集中在游戏包含非二元性别角色,以及允许玩家选择跨性别身份的设计。该作发售后即遭遇网络差评轰炸,导致其在发行商 EA 的最新财报中被确认为“销量低于预期 50%”。