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数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles ...
在2025年的游戏产业中,《巫师4》的开发动态无疑成为了众多玩家与业内人士关注的焦点。最近,CD Projekt RED(CDPR)技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry的采访时,揭示了该团队为实现其雄心目标而采取的全新开发策略:主机优先。这一策略的背后,既是对技术挑战的应对,也是对玩家期待的积极回应。
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一点资讯 on MSN科学家解耦单网络弹性体的刚度,从根本上改变对高分子网络的认知自从美国近代企业家查尔斯·古德伊尔(Charles Goodyear)在十九世纪三十年代发明了硫化橡胶以来,高分子材料开始被广泛应用到各个领域当中。硫化使得天然橡胶中的自由线型大分子相互交联,转变为固定三维网状结构。 刚度和延展性是聚合物网络的两个基本力学性能。尽管这些性能看似不同,但它们具有共同的微观起源。对于未缠结的单网络弹性体(各类聚合物网络的基本组成部分),其刚度(杨氏模量)和网络链段单位 ...
Charles向哈加尔比中指,轮胎策略失败后的不甘心 ...
据开发者称,他们希望展示在基础版 PS5 硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中确认,在整个《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的核心目标,但目前开发尚处于早期阶段,无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。
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